Hírek

War Thunder 2.53 “Line of Contact”

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves játékosok!

Alább olvashatjátok a 2.53 frissítési leírását. A frissítés mérete megint csak barátságos 5 GB.

A játékba hamarosan™ érkezik gyalogság, jelentkezés itt található.


Légi járművek

Általános

Egyesült Államok

  • FR-1 Fireball [1,600 GE]
  • F/A-18E

Németország

  • EF-2000 (AESA)

Szovjetunió

  • DB-LK [550 GE]
  • Su-30SM2

Egyesült Királyság

  • Typhoon (AESA)

Japán

  • Hawk 209 [70$]
  • MiG-29N
  • Su-30MKM
  • F/A-18D Late

Kína

  • J-10C
  • Su-30MKK [80$]

Olaszország

  • MB-326B [8,020 GE]
  • F-2000A (AESA)

Franciaország

  • Rafale M F3-R

Svédország

  • JAS39E

Izrael


Földi járművek

Általános

Egyesült Államok

  • M10 Booker
  • NASAMS 3

Németország

  • Jaguar 2

Szovjetunió

  • BMPT
  • BMPT-72 [70$]
  • Тоr-М1

Egyesült Királyság

  • Ajax

Japán

  • Type61 (B) [40$]
  • Type03

Kína

  • M1A2T
  • HQ11

Olaszország

  • Freccia OWS30 [540,000 RP]

Franciaország

Svédország

  • NASAMS 3

Izrael

  • Merkava Mk.1

Vízi járművek

Általános

Egyesült Államok

  • Forrest Sherman (DD-931) romboló
  • South Dakota csatahajó

Németország

  • Wismar (241) (Pr. 1331) csónak
  • Lütjens (D 185) romboló

Szovjetunió

  • Stalingrad csatacirkáló

Egyesült Királyság

  • Fiji cirkáló
  • King George V c, Prince of Wales csatahajó

Japán

  • Agano c, Ōyodo cirkáló

Olaszország

  • Cassiopea (P 401) csónak
  • Condottieri c, Armando Diaz cirkáló

Franciaország

  • Le Corse (F 761) fregatt [6,090 GE]
  • Suffren nehézcirkáló

Pályák

  • Carpathians változtatásai a legutóbbi frissítésben olyan utakat adtak a játékosok számára, amelyek nem voltak szándékosak, ezek mostantól lezárva.
  • Mostantól nem kötelező reptéren éledni tengeri csatákban rossz időjárás esetén.

Funkciók

  • Földi ‘Arcade’ és ‘Realistic’ csatákban 9.3 felett mostantól további opció hozzáadva egy random harckocsival való éledésre:
    • Hasonló, mint hajó csatában a repülővel való éledés.
    • A kiválasztott harckocsi BR-je az adott játékos jelenlegi BR-je és BR-1 között valami, ha nincs jármű ilyen opciókkal, akkor a BR addig megy lejjebb amíg a játék nem talál egyet.
    • AB-ban csak harckocsi, RB-ben egy harckocsi és egy légvédelem lesz így használható.
    • A játék által választott jármű azonnal látható, lőszerkiosztása testreszabható.
    • Tengeri csatában is ez változást hoz, a játék által kiválasztott repülőgép azonnal látható, így mostantól éledés előtt a fegyverzete testreszabható lesz.
  • A matchmaking pályaválasztási algoritmusa megváltoztatva, mostantól a globális lista mellett számításba fogja venni a játékosok csataelőzményét. A legjátszotabb pályákat automatikusan átugorva.

Légi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • A nagyobb bombák járművekre való sebzése lecsökkentve, az azonnali halált jelentő távolság lecsökkentve.
  • Testreszabható fegyverösszeállítás hozzáadva: A21RB.
  • P-26B-35 — motorteljesítmény megnövelve: 550 → 600 hp.
  • B.R.20DR — az orrban található védelmi fegyver függőleges kitéríthetősége megváltoztatva: -40° / 40° → -85° / 38°.
  • DB-3 (összes) — teherbírás megnövelve: 2900 — 2980 kg.
  • Ta 154 A-1 — fékszárny “combat” állása eltávolítva.
  • A21A-3, A21RB — leoldható üzemanyagtartályok hozzáadva.
  • LaGG-3-4 — a 7.62 mm-es ShKAS géppuska lőszerkészlete lecsökkentve: 800 → 650 rpg.
  • LaGG-3 (összes 20 mm) — a 20 mm-es ShVAK gépágyú lőszerkészlete megnövelve: 150 → 160 rpg.
  • Su-9, Su-11 — a 37 mm-es NS-37 gépágyú lőszerkészlete lecsökkentve: 40 → 30 rpg.
  • MiG-27 (összes), Su-17/22 (összes), Su-25 (összes), Su-39 — a SPPU-22-01 pod 23 mm-es GSh-23L gépágyújának lőszerkészlete megnövelve: 250 → 260 rpg.
  • JH-7A, JH-7A Prototype, J-10A, JF-17, J-11B — LS-6 irányított bomba hozzáadva.
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — a felszerelhető AIM-150-ak száma megnövelve: 6 → 8 db.
  • F-15C — a felszerelhető AIM-150-ak száma megnövelve: 8 → 12 db.

Földi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • A13 (összes) — végsebesség hátramenetben megnövelve: 6 → 8 km/h.
  • T-28 (összes) — toronyforgatási sebesség megnövelve 15 → 24°/s.
  • Crusader AA Mk.II — párhuzamosított Vickers K géppuska hozzáadva.
  • TAM — az ágyú függőleges mozgatási sebessége lecsökkentve: 12 → 7°/s.
  • Chieftain 900 — végsebesség megnövelve: 48 → 52 km/h.
  • R400:
    • az agyú lőszerkészlete lecsökkentve: 29 → 20 db.
    • géppuska típusa megváltoztatva: FN MAG 60-40 → MG3A1.
  • Wiesel (összes) — végsebesség hátramenetben megnövelve: 29 → 38 km/h.
  • IRIS-T SLM — végsebesség lecsökkentve: 100 → 80 km/h.

Vízi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • Mostantól a kiosztott sebzésért járó jutalom a megölt tengerészek és nem a hajótestbe okozott sebzés alapján fog járni.
    • “Assist” legalább a hajón található tengerészek 20%-ának megölése után jár.
    • “Severe damage” funkció ide is bejön, repülőgépekhez hasonlóan működik, a tengerészek legalább 50%-ának megölése után jár.
    • [Ez a kill és assist kérvényező feladatok teljesítéséhez kiszabott számot növelni fogja.]
  • Colbert — végsebesség lecsökkentve: 61 → 59 km/h.
  • Colossus — a torpedók hirtelen irányváltása indítás után megszüntetve.

Egyéb

  • Egyéni hajszálkeresztek áthelyezve a játék helyéről a dokumentumok közé (‘C meghajtó’):
    • Windows: Documents\My Games\WarThunder\Saves<your user ID>\production\UserSights
    • Linux: $HOME/.config/WarThunder/Saves//production/UserSights/
    • Mac: Users//My Games/WarThunder/Saves//production/UserSights/
  • Filterekhez “Select All” (minden kiválasztása) lehetőség hozzáadva.
  • Comparison funkció hozzáadva lőszerekhez. (Páncélhatékonyság nézetben)
  • IFF filter mostantól csatában gombnyomással váltható.
  • Mostantól elrejthető a századnév csatákban.

További cikkek az 2.53-es frissítésről.


Ahol az átütéseknél nincs másként megnevezve a NATO szabvány érvényes: 500m, 30°, 80%.
x̅ = átlag
~ = becslés (körülbelül)
AtA = Air-to-Air Missile – levegő-levegő rakéta, légiharc rakéta.
AtG = Air-to-Ground Missile – levegő-föld rakéta.
APS = Active Protection System – aktív védelmi rendszer, mint pl. amivel a T-90A rendelkezik.
ATGM = Anti-Tank Guided Missile – irányított páncéltörő rakéta.
CCIP = Constantly Computed Impact Point – ballisztikus számítógép, mely megadja, hogy a lövedék, rakéta, vagy bomba hova fog pontosan esni.
CCRP = Constantly Computed Release Point – ballisztikus számítógép, mely egy előre megadott kioldási pont felett elrepülve automatikusan ledobja a bombát.
CE = Chemical Energy – kémiai energiát használó lövedékek (minden, ami úgy kezdődik, hogy HE, + ATGM*-ek [Amik amúgy HEAT fejjel rendelkeznek]) elleni védelem. Minél nagyobb, annál jobb.
CHA = Cast Homogeneous Armour – öntött homogén páncélzat.
DM = Damage Model – sebzésmodell.
EC = Enduring Confrontation – Elhúzódó Összecsapás.
ERA = Explosive Reactive Armour – robbanó reaktív páncélzat.
ESS = Engine Smoke System – Motorfüst-generáló rendszer.
FM = Flight Model – repülési (mozgás) modell.
HP = Hit Points – “életerő”.
IR = Infrared – infravörös (éjjellátó), három generációt különböztethetünk meg a játékban, melyek felbontásban különböznek: 800×600, 1200×800, 1600×1200.
KE = Kinetic Energy – mozgási energiát használó lövedékek (minden, ami úgy kezdődik, hogy AP) elleni védelem. Minél nagyobb, annál jobb.
PVE = Player versus Environment – játékosok helyett számítógép által irányítottak (AI) az ellenfelek.

RP = Research Point – kifejlesztéshez szükséges megszerzni
RHA = Rolled Homogeneous Armour – hengerelt homogén páncélzat.
RHAe = RHA equivalent – egyenértékű RHA mennyiség.
RHAHH = Rolled Homogeneous Armour High-Hardness – nagy-keménységű hengerelt homogén páncélzat.
RPM = Revolutions Per Minute – fordulat per perc (lövedék per perc).

RPG = Rounds Per Guns – lőszer fegyverenént.
UAV = Unmanned Aerial Vehicle – pilóta nélküli légi jármű (drone).
SAM = Surface-to-Air Missile – föld-levegő rakéta, légvédelmi rakéta.

Hozzászólás