Hírek

War Thunder 2.61 “Eagle’s Shadow”

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves játékosok!

Alább olvashatjátok a 2.61 frissítési leírását.

Erdőben tüzelő harckocsi robbanásokkal a háttérben, bal oldalon a War Thunder „Eagle’s Shadow” feliratával

Légi járművek

Általános

  • Egyes repülőgépek BR-je a felszerelt fegyverzetük alapján változik.

Egyesült Államok

  • F/A-18D (80$ premium)
  • F-15EX

Németország

  • –

Szovjetunió

  • Su-15TM

Egyesült Királyság

  • Su-15TM

Japán

  • Firefly F Mk.I
  • B-33

Kína

  • Q-5D (60$ premium)

Olaszország

  • AW249 Fenice

Franciaország

  • –

Svédország

  • JAS39-5 (80$ premium)

Izrael

  • F-15IA Ra’am II

Földi járművek

Általános

  • –

Egyesült Államok

  • Stingray II (60$ premium)

Németország

  • Leopard 2A8

Szovjetunió

  • BTR-90

Egyesült Királyság

  • Olifant Mk.1B (Optimering) (60$ premium)

Japán

  • BMP-3F

Kína

  • ZBD04

Olaszország

  • Straussler V-4/40
  • Lancia 3Ro

Franciaország

  • Cheetah PRTL

Svédország

  • Pbil m/39 (premium)
  • Leopard 2A8

Izrael

  • –

Vízi járművek

Általános

  • Újabb tengeralattjáró esemény, 6 évvel az első és 3 évvel az utolsó tengeralattjáró próba után.
    • Egyszerűsítve, mélység változtatási sebesség duplájára véve.
    • Elsö két nemzet aki kapni fog az az Egyesült Államok és Németország.
    • Torpedóindításhoz és célzáshoz minigame hozzáadva;
    • Hajó fában lesznek.

Egyesült Államok

  • USS Erie (PG-50) ágyúnaszád

Németország

  • H-39 tervezett csatahajó

Szovjetunió

  • Vifor c, Nibbio romboló (olasz, szovjetek által átnevezve Lyogkiy névre) (premium)
  • Imperator Nikolai csatahajó

Egyesült Királyság

  • Danae könnyűcirkáló
  • King George V c, Duke of York csatahajó (premium)

Japán

  • IJN Takao nehézcirkáló

Olaszország

  • Audace tengeralattjáróvadász

Franciaország

  • VC-1 csónak
  • L-990 naszád (premium)
  • Le Hardi romboló

Pályák

  • –

Funkciók

  • –

Légi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • Az alábbi gépek megkapják a testreszabható fegyverösszeállítást:
    • A-20G-25, Beaufort Mk VIII, F-8E(FN)
  • Az alábbi gépek megkapják a kifejleszthető tűzoltókészüléket:
    • H8K (összes)
  • Kazettás bombák kerültek a játékba, minden nemzethez.
  • H8K2, H8K3 — a védelmi fegyverek függőleges kitéríthetősége lecsökkentve: -25°/90° → -25°/85°;

Földi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • Egyes harckocsik mostantól, tudnak tölteni az automata töltő rendszer nélkül is.
  • Egyes harckocsik akkumulátorának élettartama nagymértékben megnövelve.
  • IS-2M (premium) — toronyforgatási sebessége nagymértékben megnövelve: 14 → 26.4°/s. [‘valamiért’ csak a premiumnak]
  • Falcon:
    • lőszerkészlete lecsökkentve: 680 → 620 db;
    • fegyverzetének mozgatási sebessége lecsökkentve:
      • vízszintesen: 90 → 80°/s;
      • függőlegessen: 50 → 40°/s.
  • M103 — a parancsnoki kupola mostantól teljesen körbefogatható.
  • Chieftain Mk 3 — végsebesség előremenetben lecsökkentve: 49 → 41 km/h.
  • Chieftain Mk 5 — végsebesség előremenetben lecsökkentve: 48 → 43 km/h.
  • Chieftain Mk 10, Chieftain Marksman — végsebesség előremenetben lecsökkentve: 48 → 43.5 km/h.
  • Vickers Mk.1 — végsebesség előremenetben megnövelve: 48 → 50 km/h.
  • ZTS63 — az ágyú függőleges kitéríthetősége lefele lecsökkentve: -5 → -4°.
  • AMX-30 (összes) — toronyforgatási sebessége lecsökkentve: 30 → 24°/s.
  • BMD-4M — a 30 mm-es gépágyú lőszerkészlete megnövelve: 464 → 500 db.
  • ZBD04 A — újratöltéshez szükséges idő megnövelve: 4 → 5.2 s.
  • FK-2000 — felderítési képesség eltávolítva.
  • Leopard 2A7 (összes):
    • az ágyú függőleges kitéríthetősége lecsökkentve: -9°/20° → -7.4°/17.4°;
    • végsebesség előremenetben megnövelve: 61.1 → 63 km/h.

Vízi model, viselkedés, sérülési model, fegyverzet és egyéb változtatások

  • A tengeralattjáró próba részletei majd külön cikkben.

Egyéb

  • Leopard 2 PSO áthelyezve: Leopard 2A5/A6 mappa után → Leopard 2K után.
  • Napi belépés mostantól ‘fagyasztható’:
    • 1 fagyasztási lehetőség 12 nap folyamatos belépésenként jár (nem halmozódik, mindegyikért új 12 nap kell, a 30-ért összesen egy évnyi belépes kell [12 x 30 = 360], szüneteket a 12-k között lehet hagyni);
    • összesen 30 lehet egy fiókon egyszerre, ha valakinek 30 összegyűlik, egy elhaszáltáig nem gyűjthetö több;
    • belépés kihagyása esetén egy fagyasztás automatikusan felhasználódik, nem lehet választani, hogy szeretnéd-e elhasználni, vagy sem.
  • Új vizuális hatások.

További cikkek az 2.61-es frissítésről.


Ahol az átütéseknél nincs másként megnevezve a NATO szabvány érvényes: 500m, 30°, 80%.
x̅ = átlag
~ = becslés (körülbelül)
AtA = Air-to-Air Missile – levegő-levegő rakéta, légiharc rakéta.
AtG = Air-to-Ground Missile – levegő-föld rakéta.
APS = Active Protection System – aktív védelmi rendszer, mint pl. amivel a T-90A rendelkezik.
ATGM = Anti-Tank Guided Missile – irányított páncéltörő rakéta.
CCIP = Constantly Computed Impact Point – ballisztikus számítógép, mely megadja, hogy a lövedék, rakéta, vagy bomba hova fog pontosan esni.
CCRP = Constantly Computed Release Point – ballisztikus számítógép, mely egy előre megadott kioldási pont felett elrepülve automatikusan ledobja a bombát.
CE = Chemical Energy – kémiai energiát használó lövedékek (minden, ami úgy kezdődik, hogy HE, + ATGM*-ek [Amik amúgy HEAT fejjel rendelkeznek]) elleni védelem. Minél nagyobb, annál jobb.
CHA = Cast Homogeneous Armour – öntött homogén páncélzat.
DM = Damage Model – sebzésmodell.
EC = Enduring Confrontation – Elhúzódó Összecsapás.
ERA = Explosive Reactive Armour – robbanó reaktív páncélzat.
ESS = Engine Smoke System – Motorfüst-generáló rendszer.
FM = Flight Model – repülési (mozgás) modell.
HP = Hit Points – “életerő”.
IR = Infrared – infravörös (éjjellátó), három generációt különböztethetünk meg a játékban, melyek felbontásban különböznek: 800×600, 1200×800, 1600×1200.
KE = Kinetic Energy – mozgási energiát használó lövedékek (minden, ami úgy kezdődik, hogy AP) elleni védelem. Minél nagyobb, annál jobb.
PVE = Player versus Environment – játékosok helyett számítógép által irányítottak (AI) az ellenfelek.

RP = Research Point – kifejlesztéshez szükséges megszerzni
RHA = Rolled Homogeneous Armour – hengerelt homogén páncélzat.
RHAe = RHA equivalent – egyenértékű RHA mennyiség.
RHAHH = Rolled Homogeneous Armour High-Hardness – nagy-keménységű hengerelt homogén páncélzat.
RPM = Revolutions Per Minute – fordulat per perc (lövedék per perc).

RPG = Rounds Per Guns – lőszer fegyverenént.
UAV = Unmanned Aerial Vehicle – pilóta nélküli légi jármű (drone).
SAM = Surface-to-Air Missile – föld-levegő rakéta, légvédelmi rakéta.

Vélemény, hozzászólás?