Kedves játékosok! Mai nap a tájképek létrehozásának globális változásairól fogunk beszélni és bemutatjuk azokat a fejlesztéseket, amelyeket a játékosok láthatnak minden ismerős földi helyszínen. Nemrégiben tárgyaltuk az új algoritmust (DagorEngine 5.0: Fények és árnyékok. Globális megvilágítás, közvetlen árnyék, árnyék az effekteken) , amelyet a War Thunder 1.77-es frissítésének […]
Mai devblog cikkünkben arról fogunk beszélni, hogy hogyan fejlesztettük a DagorEngine 5.0-t. Mai (3.-ik rész) a fényekről és az árnyékokról fog szólni. Globális megvilágítás Számos világítási és árnyékolási algoritmust alkalmaznak, amikor minden egyes képet elkészítenek a War Thunder-ben. A frissített Dagor Engine 5.0 renderben javítjuk a világítási modellt a […]
Folytatjuk a Dagor Engine 5.0 újításait bemutatni, amit a War Thunder 1.77-es patchével hozunk majd be a játékba. Mai nap 2 új vizuális újítást mutatunk be: időjárás és környezeti effektek. Eső effekt Javultak az eső és eső víz effektek. Most már az esőcseppek fodrozódnak a pocsolyákon és a […]
Kedves játékosok! Folytatódik az 1.77 frissítésben érkező Dagor Engine 5.0 grafikus motor bemutatása. Első rész. A Dagor Engine 5.0 grafikus motor új verziójának egyik jellemzője egy új algoritmus a táj részletességének meghatározásához, az úgynevezett “elmozdulás leképezéssel”, amelyet a tessellációval használnak. Ez egy speciális módszer geometriai részletezéshez (a DirectX […]
Jobb összehasonlítás érdekében, nézzétek meg a videót a legjobb minőségben. Hamarosan, új grafikai motort fogunk bemutatni a War Thunderben, ezért azt szeretnénk, hogy ismerkedjetek kicsit az új változásokkal amikkel találkozhattok az 1.77-es patchben. Mai nap az “Időbeli Él-Simításról” fogunk kicsit beszélni. Az érkező 1.77-es frissítésben, egy újabb verzióját […]