Címke: frissites

Szerverfrissítés 2018.03.20

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves játékosok! Szerverfrissítés 2018.03.20 (1.77.1.21) leírása: Az SB repülő csaták a bombázók számára átalakítva. Ezentúl, a bombázópilóták csak akkor fogják megkapni a teljes jutalmat(RP) teljesítményükért, hogyha sikeresen leszállnak. A csata végeztekor, minden levegőben tartózkodó gép teljes (RP) jutalmat kap. (A játék leszálltnak tekinti őket)* […]

Kliensfrissítés – 2018.03.16. (1.77.1.12)

Kedves játékosok! Gyors rájavítások az 1.77 frissítésre: A hiba, ami miatt a szövetséges repülők jelölői nem jelentek meg kombinált RB csatákban, javítva. A hiba, ami miatt AB harckocsicsatában a légicsapások ikonjai feketén jelentek meg, javítva (forrás). Ez okozta és most már valószínűleg jól működik: “Földi AB csatában a […]

M1 Abrams

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Megérkezett az amerikaiak új 1.77-es toptier járműve, a sokak által ismert és kedvelt M1 Abrams harckocsi. A ’70-es évekre a világháborús tapasztalatok és elfogott német tudásanyag az Egyesült Államok hadvezetőségét (az Orosszal egyetemben) arra ösztönözte, hogy az addigi mennyiségi gyártásról ők is inkább […]

T-64B

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Az orosz fanok is gazdagodhatnak egy újabb járművel az 1.77-es frissítésben, ami nem más mint a T-64 B verziója, amely a már meglévő T-64 alatt fog tier VI-ban helyet foglalni. A T-64 problémái már a fejlesztéskor megjelentek és a gyártási fázist elérve teljesen […]

Kliensfrissítés 2018.02.22 (1.75.0.208)

Kedves játékosok! Alább olvashatjátok a mai (2018.02.22) frissítés leírását: A hiba, ami miatt a hangárban sérültnek látszódnak a járművek, javítva. (Forrás) A hiba, ami miatt az osztag társak neve kékkel volt kiírva, javítva. A hiba, ami miatt a járművek ágyúja az egyenetlen terepen elkezdett ugrálni, javítva. (Forrás1, Forrás2) A […]

Új hangok az 1.77-es fejlesztésben

A közelgő War Thunder 1.77-es patchben, szeretnénk bemutatni rengeteg kis apróságot és kiegészítéseket a hangokhoz a játékban. Mai nap a főbb változtatásokról fogunk beszélni. Teljesen átgondoltuk, hogy a lövéshangok a járműveken hogyan keletkeznek – mostantól minden lövéshang különböző hang “rétegekből” épülnek fel, amik ” alkotnak (támadás) és ” […]

Dagor Engine 5.0 – Új tájkép alkotási technológia

Kedves játékosok! Mai nap a tájképek létrehozásának globális változásairól fogunk beszélni és bemutatjuk azokat a fejlesztéseket, amelyeket a játékosok láthatnak minden ismerős földi helyszínen. Nemrégiben tárgyaltuk az új algoritmust (DagorEngine 5.0: Fények és árnyékok. Globális megvilágítás, közvetlen árnyék, árnyék az effekteken) , amelyet a War Thunder 1.77-es frissítésének […]

Dagor Engine 5.0: Fények és árnyékok. Globális megvilágítás, közvetlen árnyék, árnyék az effekteken.

Mai devblog cikkünkben arról fogunk beszélni, hogy hogyan fejlesztettük a DagorEngine 5.0-t. Mai (3.-ik rész) a fényekről és az árnyékokról fog szólni. Globális megvilágítás Számos világítási és árnyékolási algoritmust alkalmaznak, amikor minden egyes képet elkészítenek a War Thunder-ben. A frissített Dagor Engine 5.0 renderben javítjuk a világítási modellt a […]

Magach 3

Kedves Játékosok! Bővül az amerikai premtankok listája, egy tierV-be kerülő, Izraeli használatban lévő, fejlesztett M48 tankkal, ami majd a Magach 3 nevet viseli. Története: 1967-re az arab világgal folyatott háborúban (Egyiptom, Libanon, stb ellen) Izrael realizálta, hogy a még második világháborúban és közvetlen azután gyártott harckocsik, már tudják […]

Martin-Baker M.B.5 – Tartsd a teám!

Kedves játékosok! Egy újabb jármű mutatkozik be az 1.77 frissítésből, ami most egy légi jármű. Nevezetesen a Martin-Baker M.B.5 angol prémium vadászrepülőgép. Az M.B.5 volt az utolsó prototípus egy sor nagy teljesítményű repülőgép után amelyeket a  Martin-Baker cég épített az 1940-es évek közepén. Annak ellenére, hogy hihetetlen teljesítménnyel rendelkezett […]

Dagor Engine 5.0: elmozdulás leképezés, sár és pocsolyák

Kedves játékosok! Folytatódik az 1.77 frissítésben érkező Dagor Engine 5.0 grafikus motor bemutatása. Első rész. A Dagor Engine 5.0 grafikus motor új verziójának egyik jellemzője egy új algoritmus a táj részletességének meghatározásához, az úgynevezett “elmozdulás leképezéssel”, amelyet a tessellációval használnak. Ez egy speciális módszer geometriai részletezéshez (a DirectX […]

Kliensfrissítés 2018.02.07 (1.75.0.175)

Kedves játékosok! Alább olvashatjátok a mai (2018.02.07) frissités leírását: A T-34-85 ágyújának megjelenési hibája repülő csatában: javítva. (?) A hiba, ami miatt a repülő csak sérült, de nem semmisült meg fával való ütközéskor alacsony sebességnél: javítva. A hiba, ami miatt a reptér jelölő nem jelent meg: javítva. A […]

Kliensfrissítés 2018.01.30 (1.75.0.154)

Kedves játékosok! Kliensfrissítés 2018.01.30 (1.75.0.154) leírása: Az Arcade Tank csatákban, a foglalási hiba, ami akkor jött elő, mikor a játékos (tankkal való) foglalás közben, repülővel lezuhant: javítva. A hiba, mikor az első repülés utolsó csűrlap pozíciója ‘átmentődött’ második repülés alapbeállítására, AB tankban: javítva. Egy jármű javítási idejének eltérése, […]