Kategória: Q&A

World War játékmód – Fejlesztői interjú

Amellett, hogy rengeteg információ megtalálható a játékmód mechanikáit illetően a Wiki cikkeiben (angolul), illetve a War Thunder Info cikkében (magyarul), ezen a Dmitry Gordeev-val — Game Designer/játékfejlesztővel, és az új játékmód atyjával — készült interjúban további információkat tudhatunk meg a World War-ral kapcsolatban, kezdve az alapoknál.

Q&A (2019. Február /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Félidőben kaptunk egy új Q&A-t.Válaszol: Vyacheslav Bulannikov Földi járművek Megoldható, hogy a radaros légvédelmeknél a célzás rásegítés csak irányzó nézetben legyen használható? Tervezzük csökkenteni a radaros, magas szintű légvédelmek hatékonyságát, hogy azok ne legyenek akkora hatással a csatákra. Tervezitek növelni a jutalmat, amit […]

Q&A (2018. November /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Hosszabb kihagyás után a Gaijin újabb megválaszolt kérdésekkel kedveskedett nekünk így jöhet a Q&A újabb ‘száma’. Válaszol: Vyacheslav Bulannikov Légierő Tudtok valamit mondani az olasz Reggiane ágról? A Re.2000 és a Re.2000 G elég rég óta bent van már, de semmi előrehaladás azóta […]

Q&A (2018. Augusztus /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Mivel elérte a Gaijin orosz követők/feliratkozók számában a 200,000-t, ezért eme különleges alkalomkor nem más, mint a Gaijin kreatív igazgatója, és producere Kirill Yudintsev fog válaszolni, az ő általa kiválasztott oroszok által feltett kérdésekre. Lássuk egy ‘nagykutya’ miket emel ki a játékkal kapcsolatban: Általános […]

Q&A (2018. Július /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Hosszabb kihagyás után a Gaijin újabb megválaszolt kérdésekkel kedveskedett nekünk így jöhet a Q&A újabb ‘száma’. Válaszol: Vyacheslav Bulannikov, a tema pedig a tengerészeti próba lesz. Q. Be lesznek valaha állítva rendesen az elektromos váltók? Jelenleg nagyon hibásan működnek, és ez sok tanknál […]

Q&A (2018. Május /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A válaszadó kiléte ismét nem ismert, a témák pedig elég változatosak, de a legtöbb a játék további fejlesztésével kapcsolatosak. Q. Van terv különböző feladatok bevezetésére PvE-ben? (Például pontfoglalás, célpontok megsemmisítése, védelme, vagy megjavítása.). A. Ezek inkább majd WW mode-ba […]

Q&A (2018. Április /II.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A válaszadó kiléte nem ismert, témák pedig elég változatosak, de a legtöbb a játék bizonyos helyen megtalálható hiányosságainak javításával/fejlesztésével hozható kapcsolatba.

Q&A (2018. Március /I.)

Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A téma az 1.77 és ahhoz kapcsolódó fejlesztések lesznek, a kérdésekre válaszol: Vyacheslav Bulannikov. Q. Meg fogjuk kapni az M833 APFSDS lövedéket az M1 Abrams harckocsihoz? Jelenleg nem akarunk M774 lövedéknél semmi újabbat hozzáadni,  de a válaszunk a jövőben […]

Q&A (2018. Február /I.)

Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A téma a közeljövő fejlesztései lesznek, a kérdésekre válaszol: Vyacheslav Bulannikov. Q: Van új hír a hajókról? Esetleg valami érdekesség az újra erőre kapó próbák alapján? A: Jelenleg statisztikákat gyűjtünk, az ezüst gazdálkodással kapcsolatban. Persze további fejlesztések és javítgatások folyamatosan jönnek. Példának okáért […]

Q&A (2018. Január /II.)

Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A téma főként a repülők és a harckocsik interface-e lesz, a kérdésekre válaszol: Vyacheslav Bulannikov. Repülők Q: Most, hogy az S-81 és a F222 bekerültek a játékba fellendült a bombázás kis tierben. Van terv hasonló bombázók behozatalára a többi nemzethez 1.0-1.3 körül? A: […]

Q&A (2018.Január)

Kedves Játékosok! Újabb Q&A-hez érkeztünk. A téma a repülők és hangok lesznek, a kérdésekre válaszol: Vyacheslav Bulannikov. Általános Q: Van terv a Ki-200 kettéválasztására ezzel kibővítve a japán tier V-ös repülök listáját? Esetleg az ágyú cseréjének lehetőségét hozzáadni? A test mindkettőnél ugyan az, csak az egyik (jelenleg játékban […]